「Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game」の版間の差分

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また、ペインアブゾーバーなどの存在を見ると脊髄以下の感覚を人工的に遮断し、ゲームで遊んでいる間に現実世界の体が動かないようにしているみたいだが、これを行うのには運動系の信号を全てフィルターした上で、自律神経系の機能を完全にエミュレートし、送り込まなければいけない。また、この方法では顔面など、脳に比較的近い部分の信号はカットできないので不十分。
 
また、ペインアブゾーバーなどの存在を見ると脊髄以下の感覚を人工的に遮断し、ゲームで遊んでいる間に現実世界の体が動かないようにしているみたいだが、これを行うのには運動系の信号を全てフィルターした上で、自律神経系の機能を完全にエミュレートし、送り込まなければいけない。また、この方法では顔面など、脳に比較的近い部分の信号はカットできないので不十分。
  
尚、メディキュポイドみたいな医療用の応用システムについてはもしかして前述の脳とのリンクの方法の問題が解決すれば、非可逆的な処置を施すことで可能になるかもしれない。ただ医療倫理などの問題などもあるし適応はかなり限定的になるだろうけど。<ref>例えばターミナルケアにおいては有意になりうるかも。</ref>
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尚、メディキュポイドみたいな医療用の応用システムについてはもしかして前述の脳とのリンクの方法の問題が解決すれば、非可逆的な処置<ref>例えば脳への電極の埋め込み、自律神経系の物理的遮断などの外科的処置など</ref>を施すことで可能になるかもしれない。ただ医療倫理などの問題などもあるし適応はかなり限定的になるだろうけど。<ref>例えばターミナルケアにおいては有意になりうるかも。</ref>
  
 
いずれにせよ、夢物語のようだ。
 
いずれにせよ、夢物語のようだ。

2014年12月23日 (火) 23:56時点における版

Virtual Reality Massively Multiplayer Online(VRMMO)はソードアート・オンラインで登場する多人数参加型バーチャルリアリティオンラインゲーム。

概要

ヘルメット型(初期型)、ゴーグル型(改良型)を装備して脳とのリンクをすることにより、バーチャルリアリティ(仮想現実)世界で遊ぶタイプのゲーム。

実現可能性

脳とのリンクに関しては現実世界においても研究されており、今のところ、脳波を読み取ってそれに伴った動きをロボットアームにさせるなど、限定的に使用できるようにはなっている、がその反対に関しては現状は不可能。そもそも被験者の意識を抑制した上で、脳の視覚野を始めとした感覚を脳に直接送り込む、というシステム自体が現在のところ難しい。現状脳がどのように感覚を制御しているか、という情報さえ把握しきれていないので、それを完全に読み取る、ましてや感覚野に介入して情報を送り込む、というようなことは現実的ではない。

また、ペインアブゾーバーなどの存在を見ると脊髄以下の感覚を人工的に遮断し、ゲームで遊んでいる間に現実世界の体が動かないようにしているみたいだが、これを行うのには運動系の信号を全てフィルターした上で、自律神経系の機能を完全にエミュレートし、送り込まなければいけない。また、この方法では顔面など、脳に比較的近い部分の信号はカットできないので不十分。

尚、メディキュポイドみたいな医療用の応用システムについてはもしかして前述の脳とのリンクの方法の問題が解決すれば、非可逆的な処置[1]を施すことで可能になるかもしれない。ただ医療倫理などの問題などもあるし適応はかなり限定的になるだろうけど。[2]

いずれにせよ、夢物語のようだ。

脚注

  1. 例えば脳への電極の埋め込み、自律神経系の物理的遮断などの外科的処置など
  2. 例えばターミナルケアにおいては有意になりうるかも。