「アンジェラ・バルザック(偽装パケットモード)モデル」の版間の差分

提供: Hideki Saito Wiki Japanese
移動先: 案内検索
(ページの作成:「パケット偽装中の楽園追放 -Expelled from Paradise-アンジェラ・バルザック。」)
 
1行目: 1行目:
パケット偽装中の[[楽園追放 -Expelled from Paradise-]]の[[アンジェラ・バルザック]]。
+
[[Blender]]で作成してみた、パケット偽装中の[[楽園追放 -Expelled from Paradise-]]の[[アンジェラ・バルザック]]。
 +
 
 +
[[file:Packet-angela.png|400px]]
 +
 
 +
==詳細==
 +
[[image:Mo1-packet-angela.png|thumb|モデル中のスクリーンショット]]
 +
[[image:Mo2-packet-angela.png|thumb|胴体部分のマテリアル]]
 +
[[image:Mo3-packet-angela.png|thumb|顔部分のマテリアル]]
 +
[[image:Mo4-packet-angela.png|thumb|コンポジット設定]]
 +
[[image:Mo5-packet-angela.png|thumb|UVテキスチャ]]
 +
 
 +
* モデル自体は非常にシンプル。基本的には立方体ベース。
 +
* 服装に関しては複数のマテリアルを指定。
 +
* 腕や足に関しては複数のオブジェクトを配置し、グループ化。
 +
* 顔と髪の毛はUVテキスチャ、他はオブジェクト
 +
* マテリアルはPrincipled Shaderを使用し、Emissionシェーダーとミックス。
 +
** この設定により色が淡くなるので色調整で補完。
 +
 
 +
[[Category:楽園追放 -Expelled from Paradise-]]
 +
[[Category:アンジェラ・バルザック]]
 +
[[Category:3DCG]]
 +
[[Category:Blender]]

2017年10月12日 (木) 01:32時点における版

Blenderで作成してみた、パケット偽装中の楽園追放 -Expelled from Paradise-アンジェラ・バルザック

Packet-angela.png

詳細

モデル中のスクリーンショット
胴体部分のマテリアル
顔部分のマテリアル
コンポジット設定
UVテキスチャ
  • モデル自体は非常にシンプル。基本的には立方体ベース。
  • 服装に関しては複数のマテリアルを指定。
  • 腕や足に関しては複数のオブジェクトを配置し、グループ化。
  • 顔と髪の毛はUVテキスチャ、他はオブジェクト
  • マテリアルはPrincipled Shaderを使用し、Emissionシェーダーとミックス。
    • この設定により色が淡くなるので色調整で補完。