「アンジェラ・バルザック(偽装パケットモード)モデル」の版間の差分

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* マテリアルはPrincipled Shaderを使用し、Emissionシェーダーとミックス。
 
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** この設定により色が淡くなるので色調整で補完。
 
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[https://www.youtube.com/watch?v=WB9GRIA7zBQ "Making of"ビデオ]
  
 
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2017年10月21日 (土) 18:11時点における最新版

Blenderで作成してみた、パケット偽装中の楽園追放 -Expelled from Paradise-アンジェラ・バルザック

Packet-angela.png

詳細

モデル中のスクリーンショット
胴体部分のマテリアル
顔部分のマテリアル
コンポジット設定
UVテキスチャ
  • モデル自体は非常にシンプル。基本的には立方体ベース。
  • 服装に関しては複数のマテリアルを指定。
  • 腕や足に関しては複数のオブジェクトを配置し、グループ化。
  • 顔と髪の毛はUVテキスチャ、他はオブジェクト
  • マテリアルはPrincipled Shaderを使用し、Emissionシェーダーとミックス。
    • この設定により色が淡くなるので色調整で補完。

"Making of"ビデオ